Figyelmeztetés, felhasználási feltételek

Ezek az oldalak kizárólag információközlésre szolgálnak és csakis 18 év feletti személyek számára. A hazárdjáték függőséget okozhat és nem tanácsos ezt elkezdeni.

PokerStrategy.com általános hírek

A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pókerfajta. Összes bejegyzés megjelenítése
A következő címkéjű bejegyzések mutatása: pókerfajta. Összes bejegyzés megjelenítése

2009. április 12., vasárnap

A badugi szabályai

A Badugi alacsony lapos játék, és négy lappal játsszák, alapesetben három cserekörrel. A leosztás az osztó előtt ülő két játékos vakjainak befizetésével kezdődik. A játék célja a lehető legjobb alacsony kéz létrehozása. Tartsd észben, hogy a párok és két azonos színű lap egy vagy több lapot játszhatatlanná tesznek a kezedben, és a négy lapos Badugi mindig megveri a két- vagy három lapos Badugit! Például az eltérő színű A-2-3-4 a lehető legjobb kéz. Az A-A-2-4 egy három lapos kéz, mivel az egyik ász nem megjátszható. Hasonló a helyzet akkor, ha a kéz az A[s]-2[h]-3[h]-4[d] lenne, mivel a 3[h] nem megjátszható.


• Minden játékos négy lapot kap. Az első licitkörben minden játékosnak cselekednie kell, az első két licitkörben a tét limitje pedig a nagyvak összege.
• Miután lezajlott a licitkör, az első - még aktív - játékos eldobja azon lapjait, melyeket cserélni szeretne. Minden játékos eldobja ezen lapokat a körben, majd az osztó eléget egy lapot. Az osztó ezután minden játékosnak leosztja egyszerre az összes cserelapját (nem egyesével).
• Elkezdődik a második licitkör, azonos licitösszegekkel, mint az első körben.
• Miután lezajlott a licitkör, minden játékos bedobja cserére szánt lapjait, majd az osztó kiosztja a cserelapokat.
• Elkezdődik a harmadik licitkör; a licitkör alatt a nagyvak összege van hatályban mint tétösszeg.
• Miután lezajlott a licitkör, minden játékos bedobja cserére szánt lapjait, majd az osztó kiosztja a cserelapokat. Ezen kör után nincs több csere.
• Elkezdődik a negyedik licitkör; a licitösszegek az előző körrel azonosak. A győztes ledöntése érdekében megtörténik a terítés.




Akik kedvelik a draw pókert és klónjait, azoknak itt egy újabb tréfás póker variáció, a Badugi póker. Bevallom, még soha nem játszottam, de olvasónk, thomasson88 szerint jó játék, és ebben nincs is okom kételkedni.


A szabályok elég egyszerűek. Mindenki kap 4 zárt lapot, és mivel ez egy tripple-draw játék háromszor lehet akárhány (0-4) lapot cserélni. Az első csere előtt, majd minden csere után, tehát összesen négyszer van licitkör. Ha a játék fix limites, akkor az első két licitkörben kis, a második két licitkörben nagy tét az emelés (mint limit holdemben). Ha pot-limit vagy no limit (vagy fél pot limit), akkor természetesen nincs ilyen. A játékot vakokkal és ante-val egyaránt szokás játszani, ha jól értettem, a vakokkal elterjedtebb. Az osztó után ülő kezdi mindig a licitkört (tehát számít a pozíció), a fogadás egyebekben is megegyezik a holdem szabályokkal.


A játék célja, hogy a 4 lapból a lehető legalacsonyabb, nem párosodó és színben is különböző handet hozzuk össze (tehát low játék). Az ász alacsonynak számít, tehát a nut a különböző színű A234. Amennyiben azonos színű két lap, vagy pár van a kézben, akkor az egyik lap kiesik a számításból, ilyenkor ún. 3 lapos keze (three-card handje) van valakinek. Ha két párja, két-két egyszínűje vagy drillje van valakinek, akkor két lap is kiesik, és kétlapos keze van, míg a 4 egyszínű, illetve azonos nagyságú lapot egylapos kéznek hívják (two-, illetve one-card hand). Bármely négylapos kéz veri az összes 3, 2 és 1 lapos kezet, a 3 lapos a 2 és 1 lapos kezet, a 2 lapos pedig bármely 1 lapos kezet. Az "egyforma lapos" kezek közül az alacsonyabb kéz nyer, a számolás fentről kezdődik, tehát a K862 veri a K932-t.


Aki nyer, azé a pot, de gondolom, ezzel nem árultam el nagy titkot. A showdown is egyezik a holdemmel, tehát ha az utolsó körben van emelés, akkor az utolsó emelő mutat először, egyébként meg az osztó után sorban van a mutatás.
Badugi originated in Asia and is a variant of draw poker. It shares many similarities with Lowball, as it’s the lowest hand that wins. It differs significantly from most popular poker variants however, as the hand ranking system is different. The strongest hands are those that have no pairs and four low cards, one of each suit. This is known as a Badugi.
Watch Daniel Negreanu, Gavin Griffin and Steve Paul-Ambrose from Team PokerStars Pro introduce the great game of Badugi.
How to Play
Blinds
Badugi is played using forced bets known as blinds, with the player sitting to the left of the dealer button posting a small blind, and the player to their left posting the big blind. The small blind is usually half the size of the big blind.
The Deal
Each player is dealt four cards face down. The first round of betting then takes place, where you can call, raise or fold. Players still left in the hand after this first betting round now have the option to draw. The idea of the draw is that you can choose to discard any cards that you don’t want, and have them replaced with new ones that you hope will improve your hand. Click the cards you want to discard, and then click the ‘Discard’ button. You can opt to discard all four cards if you want. A second round of betting then takes place, with players having the option to bet or fold, unless there are no bets, in which case you can check. Once this round of betting is complete, another draw and betting round takes place. This is followed by a final draw and betting round, after which a showdown occurs if more than one player remains. The player with the best hand takes the pot.
Basic Strategy
The object of the game is to make a Badugi - a four-card low hand with four different suits, and no pairs. The best possible starting hand therefore is 4-3-2-A (with each card a different suit).
Badugi hands are ranked by their highest card, with aces always playing as a low card, and straights ignored. A player holding 9-8-4-3 of different suits (a ‘Nine Badugi’) would lose to an opponent holding 8-7-3-2 (an ‘Eight Badugi’) of different suits. Likewise, 6-3-2-A (a ‘Six Badugi’) would lose to 5-4-3-2 (a ‘Five Badugi’). If the top cards in the hand are tied, then the next-highest card is considered, and so on. Therefore, a 6-5-4-A (a ‘Six-Five Badugi’) would lose to a 6-4-3-2 (a ‘Six-Four Badugi’).
If a hand reaches showdown and no player has a Badugi, the player with the best three-card or two-card hand wins the pot. For example, if you hold 6h-4d-3s-Ah, you have two hearts, so the highest one is ignored, leaving a 4-3-A-x. That hand is known as a ‘Three Card Four’, and would lose to any Badugi, but it would beat 7h-5d-4d-3s (the highest diamond is ignored, making a ‘Three Card Seven’, 7-4-3-x),. All three-card hands, in turn, beat all two-card hands. For example, Ad-As-2d-2c is a ‘Two-Card Deuce’, 2-A-X-X, because there are two pairs). It’s even possible to have a ‘One Card’ hand; for example, Qd-Jd-8d-4d has four cards of the same suit, so three of them are ignored, leaving just the 4d, a ‘One-Card Four’.
The following Badugi hands (not a complete list) are ranked from least powerful (#1, which will rarely win the pot) to most powerful (#18, the nuts):

One-card hands


  1. [5-x-x-x] (three of the diamonds are ignored)

  2. [4-x-x-x] (three of the spades are ignored)

  3. [A-x-x-x] (three of the Aces are ignored)

Two-card hands


  1. [Q-J-x-x] (the Js and another Jack are ignored)

  2. [T-9-x-x] (one Ten and the Nine of the other suit are ignored)

  3. [7-6-x-x] (the two highest spades are ignored)

  4. [2-A-x-x] (the 3c and one Ace are ignored)

Three-card hands


  1. [K-2-A-x] (the Kd is ignored)

  2. [Q-2-A-x] (a Queen is ignored)

  3. [J-T-9-x] (the Qs is ignored)

  4. [J-T-6-x] (the Qs is ignored)

  5. [J-8-6-x] (the Ks is ignored)

  6. [4-2-A-x] (the 3c is ignored)

  7. [3-2-A-x] (a Three is ignored)

Badugi


  1. [K-Q-J-T] (the worst Badugi)

  2. [8-7-2-A]

  3. [8-5-4-2]

  4. [4-3-2-A] (the best Badugi)
It’s important to think about position, as the player last to act is able to gain information on what hands their opponent may have, based on the number of cards they have discarded. If a player who acts before you does not discard any cards, it’s likely that they already have a strong hand.

Fruit poker | fruit poker letöltés | fruit poker on-line | fruit póker

Fruit poker | fruit poker letöltés | fruit poker on-line | fruit póker Biztosan találkoztatok már játékteremben ezzel a pénznyelő szörnyeteggel, aminek a neve Fruit Poker. Valahogy így néz ki:


Az én személyes véleményem annyi, hogy a fruit poker egy igazán szrakoztató játék, de a fruit poker a szórakozáson kívül és egyszerű szabályok, logika alapján játszható. Nem leszólni, akarom és nem is lealacsonyítani, de aki már egyszer is játszott már Texas Hold'em-et neki már nem nyújt semmi élvezetet, mert a blöffök, folytató nyitások és a "halak" miatt a lehető legélvezetesebb és lgkifizetődőbb játéka.

Itt van egy fruit póker, amit le lehet tölteni, nem próbáltam még, de elvileg megy win Xp alatt és nem tartalmaz vírusokat. Vagy, ha nem lehetne letölteni, akkor innen töltsd le a fruit poker-t.

Ha vki venni akarna egy eredeti gépet, akkor itt egy link Fruit póker gépre.

Post Poker Slot Machine - ez se lehet rossz póker játék, de sajnos ez nem kimondott fruit póker


Post Poker Fruit Machine - Play free onlineThis is the most popular version of Video Poker. Basically, you need to get a pair of jacks or better in order to get paid (hence the name).

To start the game, you should make your bet, which may be from 1 to 5 credits. To do this, hit 'Bet one' or 'Bet max' buttons. Continious hitting of 'Bet one' button would increase your bet for 1 credit accordingly (1-2-3-4-5-1-2…), while 'Bet max' makes maximum allowed bet and starts the game automatically. In other cases, the game starts after you hit 'Deal' button which also acts as a rebet option, repeating your last bet and starting the game.

Depending on the size of your bet, you get the payouts increased accordingly. The payouts are shown in the paytable in the upper right corner of the machine. When you make a bet, the corresponding payouts are shown in the paytable with different colour.

The computer will deal you five cards face up. At this point you should decide which cards to keep and which ones to throw. Should these cards have a winning combination, it will be flashing in the paytable for a short time. To keep a card just click on the card you want to keep or on the hold button. Once you are finished picking the cards to be discarded click on the deal button and the computer will deal your new cards. Depending on how many cards you throw, the same number of new cards will be dealt back into your hand so you end up with five. Whether you win or lose is determined by how good a poker hand you have.

This videopoker game is played with a standard 52-card deck. The cards are ranked according to the value of the number on the card or the value of the face. The ranking, from highest to lowest, goes as such: Ace (A), King (K), Queen (Q), Jack (J), 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2. The ace can also be used to complete a low straight; A, 2, 3, 4, 5. As well as numbers and faces there are 4 different types of suits which are used to determine the value of a poker hand. These are: Spades (S), Clubs (C), Diamonds (D), Hearts (H). Poker hand is valued based on its five card ranking. These rankings are explained below:

1. Royal Flush - A, K, Q, J, 10 of same suit (example: 10S, JS, QS, KS, AS)
2. Straight Flush - Five cards of same suit in sequence (example: 4D, 5D, 6D, 7D, 8D)
3. 4 of a Kind - Four cards of the same rank (example: 7S, 7C, 7D, 7H)
4. Full House - Three of a kind plus a pair (example: 3D, 3S, 3C, KS, KH)
5. Flush - Five cards of the same suit (example: 3H, 7H, 10H, QH, AH)
6. Straight - Five cards in sequence (example: 5C, 6D, 7C, 8H, 9S)
7. 3 of a Kind - Three cards of the same rank (example: JH, JS, JD)
8. 2 pair - Two pairs of different rank (example: 5H, 5S, 9C, 9S)
9. 1 pair / Jacks or Better - Two cards of the same rank (example: AS, AD).

Fruit poker 2 azoknak, akiknek van FileTorrents - es account-ja.

Érdekességképpen, aki fruit pókert keres, az gyakran kerülhet ennek a kaszinónak az oldalára: Fruit Poker Casino

Hatalmas lehetőség
100%os bónusz, 500$ befizetéséig a PartyPoker termében  
  Regisztráció az előző linkre kattintva lehetséges
Bónuszkód:INDIAN500    

vagy  

  100%os bónusz, 200€ befizetéséig a PartyPoker termében   Regisztráció az előző linkre kattintva lehetséges
Bónuszkód:INDIAN200
vagy 

50$-os ingyenes kezdőtőke a PokerStrategy-től
Ingyenes kezdőtőkétől a profi karrierig  


2009. április 8., szerda

Razz szabályok

A Razz egy 7 card stud játék, ahol a legjobb alacsony kombináció nyer. A játékot legalább kettő, legfeljebb nyolc játékos játszhatja. Csakúgy, mint a 7 card studban úgy itt is minden játékos 7 lapot kap, ebből hármat képpel lefelé fordítva, a másik négyet pedig felfordítva.
Razz szabályok - A legfontosabb tudnivalók


A játékban az a cél, hogy a saját hét lapodból bármelyik ötöt felhasználva minél alacsonyabb kombinációt hozz létre. Az ász mindig alacsony kártyának számít, a sorok illetve a lapok egyszínűsége nincs befolyással a játékra. A legalacsonyabb és ezáltal legjobb (nuts) kombináció az A-2-3-4-5. A Seven Card Stud Hi Lo-val és az Omaha Hi Lo-val ellentétben a potot elnyerő kéznek nem kell az 8-or-better (vagyis 8-nál alacsonyabb) követelménynek megfelelnie.
Razz szabályok - Kötelező tétek


Ante: A 7 card stud játékokat általában ante-val játsszák, ami nagyjából 1/5-e a kis tétnek, de ez helyenként változó lehet. A leosztás megkezdése előtt minden játékosnak kötelező betennie az ante-t.




Bring in: Miután az első három lap kiosztása megtörtént és minden játékosnak egy lapja van képpel felfelé az a játékos, akinek a legnagyobb lapja van kötelezően be kell tennie a „bring-in”-t. Ez azt jelenti, hogy muszáj a kis tét felét a kasszába (pot-ba) tennie. Ez 2/4 $ alapon 1 dollár. A játékos, aki rá van kényszerítve a bring-in-re, dönthet úgyis, hogy nem csak a bring-it teszi be, hanem kiegészíti azt a kis tét összegéig vagyis 1$ helyett a kis tétnek megfelelő 2$-t tesz be a kasszába. Ha két, vagy több játékosnál ugyanaz az értékű legmagasabb kártya van, akkor az osztóhoz balról legközelebb ülő játékosnak kell betennie a bring-in-t. Ez a tét beleszámít az első kör licitálásba, úgyhogy addig, amíg senki sem emel nem kell újabb tétet betenned a pot-ba, hogy megnézd a következő lapot.


Razz szabályok - Licitálási körök


Összesen öt licitálási kör van. Stud játékokban ezt utcáknak (street) nevezik. Fix limit razz-ben minden tétnek és emelésnek meg kell egyeznie vagy a kis, vagy pedig a nagy téttel, attól függően hogy melyik körben vagyunk. Az első két körben minden tét és emelés a kis téttel kell egyenlő legyen. A harmadik, negyedik és ötödik körben pedig minden tét és emelés a nagy téttel kell megegyezzen. Például ha 2/4 $ alapú razz-t játszunk, akkor az első két körben minden emelés 2 $, a legutolsó három körben pedig ez a dupljára, vagyis 4 dollára emelkedik. Legfeljebb három emelés engedélyezett minden körben (tehát összesen négy tét)


A harmadik utca ( 3rd street): Először minden játékosnak két lapot osztanak képpel lefelé fordítva, amit csak ő lát és utána mindenki kap egy harmadik lapot képpel felfelé. Az a játékos aki a legnagyobb lapot mutatja be kell tennie a bring-in tétet, ami 1/2-e a kis tétnek. Ez a játékos dönthet arról, hogy emel-e a kis tét összegéig. A játékosok az óra járásával megegyező sorrendben cselekedhetnek és minden játékos dönthet, hogy eldob, megad, vagy emel. Minden tét és emelés meg kell egyezzen a kis tét összegével.


A negyedik utca (4th street): A negyedik lapot minden még játékban maradt játékos képpel felfelé kapja. Az a játékos, aki a legalacsonyabb lapokat mutatja (ebben a pillanatban a legalacsonyabb lehetőség az A-2 lenne) cselekszik először. Dönthet arról, hogy dob, passzol, vagy hív (beteszi az első kis tétet). Ha két vagy több játékos osztozik a legalacsonyabb lapban akkor az osztótól balra legközelebb levő játékos kezdi a kört. A licitálás továbbra is az óra járásával megegyezően zajlik, csakúgy mint a legutóbbi körben. A 7 card stud játékkal ellentétben egy mutatott pár nincs befolyással az emelés mértékére. Minden tét és emelés meg kell egyezzen a kis tét összegével.


Az ötödik utca (5th street): Az ötödik lapot minden még játékban maradt játékos képpel felfelé kapja. A játék az előző körökhöz hasonlóan zajlik, tehát a legalacsonyabb lapkombináció tulajdonosa cselekszik először. A harmadik és negyedik utcával ellentétben itt már minden emelés a nagy tét összegével kell meg egyezzen! Vagyis 2/4 $ alapú játéknál ez 4 dollár


A hatodik utca (6th street): A hatodik lapot minden még játékban maradt játékos képpel felfelé kapja. A játék az előző körökhöz hasonlóan zajlik. Minden tét és emelés meg kell egyezzen a nagy tét összegével.


A hetedik utca (7th street): A hetedik és egyben utolsó lapot minden még játékban maradt játékos képpel lefelé fordítva kapja. A játék az előző körökhöz hasonlóan zajlik. Minden tété és emelés meg kell egyezzen a nagy tét összegével. Azokban a ritka esetekben, amikor mind a nyolc játékosnál játékban marad eddig az utcáig nem marad elég kártya a pakliban, hogy mindenki külön lapot kapjon. Ha ez történik, akkor ahelyett, hogy minden játékos egy lapot kapna képpel felfelé, egy közös lap kerül az asztal közepére, amit minden játékos felhasználhat.


Terítés (showdown): Bárki, aki nem dobta el a lapját az utolsó licitálási kör befejezéséig megmutathatja a lapját, annak reményében, hogy ő viszi el a kasszát. Az a játékos, aki utoljára hívott (vagy emelt) kell először megmutassa a lapját. Ezután a többi játékban maradt játékos az óra járásával megegyezően dönthet arról, hogy megmutatja a lapját vagy pedig bedobja (muck). A legtöbb esetben az a játékos aki nem tudja megnyerni a kasszát ilyenkor bedobja a lapjait (muck), mivel nem akarja megmutatni a többi játékosnak, hogy mivel játszott. A terítésnél az nyer, akinek a legmagasabb lapja a legalacsonyabb (öt lapot felhasználva!). Például a nyolcas-alacsony kombináció (8-6-5-2-A) legyőzi a kilences-alacsonyt (9-6-5-2-A). Amennyiben a legmagasabb lap azonos, akkor a következő kártya dönt. Tehát a 8-6-5-4-3 legyőzi a 8-7-3-2-A-t. Az első játékosnak itt nyolc-hatos alacsony kombinációja van, a vesztő játékosak pedig nyolcas-hetes.


Lássuk hát mi is az az öt szabály, amelyet mindig tarts szem előtt ha Razz-re adod a fejed!


1. Szabály: Ragaszkodj a kiválasztott kezdő lapokhoz!


Egy átlagos játékban minden esetben el kell dobnod az olyan kezdő lapokat, amelyek rosszabbak egy 8-as alacsonynál... de ennél egy lépéssel még tovább is mehetsz, és ragaszkodhatsz mondjuk a 7-es alacsonyhoz, mint legrosszabb laphoz, ezzel sincs semmi baj. Általában, ha 8-as alacsony kézre hajtasz, de valami olyasmit kapsz, mint például [65]8, (a 6-os és az 5-ös az alacsony lapjaid, a 8-as pedig a magas), valószínűleg nem leszel jobb egy másik 8-as alacsonynál. A 8-6 lapokkal sok 8-5 vagy 8-4 kéz ellen lehetsz vesztes.


2. Szabály: Hagyd, hogy a nyitott lapok vezessenek!


A stud póker minden fajtájánál kulcsfontosságú, hogy figyelj a felfordított lapokra, és a maradék lapokhoz igazítsd a játékodat. Egy 7 lapos Stud vagy a hi/lo Studnál sokféleképpen összejöhet egy leosztás. Például, indulhatsz [(10-Clubs)(J-Clubs)] (K-Clubs) lapokkal, majd elriaszthat, hogy még négy treff van az ellenfeleknél. Vannak azonban más lehetőségek is. Lehet sorod, drilled, két párod - és ezek mindegyike lehet végül nyerő kéz. A Razzben csak egyetlen módon lehet egy showdownt megnyerni - alacsony lapokkal. A harmadik utcánál látható felfordított lapok gyakran döntő fontosságúak annak eldöntésében, hogy megjátsszuk-e az adott kört vagy sem.


Ha már van három 8-as vagy az alatti lapod, 40,9% az esélyed arra, hogy még két alacsony lapot kapsz a maradék négyből, feltéve, hogy semmilyen más lap nem ismert. 40,9% az "alap-valószínűsége" annak, hogy összejön tehát a nyerő kéz.


Nos, vegyünk egy nagyon jó kezdő leosztást, de vegyünk még be a játékba sok alacsony nyílt lapot is. Tegyük fel, hogy [24]5 van nálad. Már csak kettő kell a maradék négy ászból, hármasból, hatosból, vagy hetesből, ami a pakliban van, egy nagyon jó kézhez. Ha viszont ezek közül mindegyikből van egy-egy az ellenfeleidnél, annak a valószínűsége, hogy összejön egy 8-low máris 28,5%-ra esik, ami 12 százalékkal alacsonyabb, mint az alapszint. Egy jó leosztás máris olyanná vált, amit jobb elővigyázatosan megjátszani.


Ennek az ellentéte is igaz, vagyis a jó magas lapokkal a közepes kezek is játszhatóbbá válnak. Vegyünk például egy [57]8 leosztást, ami a legtöbbször közepesnek számít. Ha viszont a nyílt lapok mind magasak, vagy egyeznek a te ötös, hetes, vagy nyolcas lapjaiddal, akkor már 50,7% az esélyed, ami majdnem 10%-kal jobb, mint alaphelyzetben.




3. Szabály: Ne limpelj a kezdésnél!


A Razzben a legmagasabb nyílt lap tulajdonosának kötelező bekezdeni (bring-in) egy alap téttel, ami általában az ante kétszerese. Minden játékos eldöntheti, hogy csak megadja a bekezdést, vagy kiegészíti azt a nyitó tétre. Például, egy $5/$10-os Razz játéknál, ahol $1 az ante, $1,50 vagy $2 a bring-in, egy teljes tét (bet) összege a harmadik és a negyedik utcánál pedig $5. Nyilvánvalóan nagy a kísértés arra, hogy a teljes tét helyett a kisebb összeget adjuk meg, különösen olyan közepes lapokkal, mint a nyolcas vagy a kilences, de a normális Razz játékoknál a limpelés gyakorlatilag kidobott zsetonnak számít. Ha azért akarsz limpelni, hogy elrejtsd a kezdőlapjaid erejét, például egy [A2]5 leosztást (és valami olyasmit akarsz mutatni, mint [87]5), ez jó módszer lehet a játékod variálására. De a Razz általános szabályai alapján semmiképpen sem ajánlatos...




4. szabály: Ha nálad vannak a legjobb lapok, emeld a tétet!


Mindenképpen csökkentened kell a többiek számára annak a lehetőségét, hogy olcsón megússzák a kört. Hogy miért, arra jó példa az következő szabálynál leírt eset...




5. szabály: A bűnözés kifizetődő!


Ez a szabály különösen az olyan, szerény képességű ellenfelek ellen hatásos (amelyekből sok van, hiszen a többség számára ismeretlen játékról beszélünk), akik nincsenek tisztában annak az esélyével, hogy miként lesz nyerő kéz három jó és egy rossz lapból. Tegyük fel, hogy valaki belimpel, egy 8-as nyitott lappal, a bring-innél egy dáma van, és Te beszélsz utoljára, egy tűrhető lappal, mondjuk egy hetessel. A lefordított lapjaid teljesen érdektelenek - lehet akár KK is! 6:1 az odds a pénzedre, ha beszállsz, pontosabban, ha blöffölsz, ha 6-os vagy annál jobb lap jön a negyedik utcára, az ellenfelednek pedig 9-es vagy annál rosszabb lap. Ennek az esélye körülbelül 4,5:1. Ha bejön, az ellenfeled meg fog ijedni attól, hogy két lap hátrányban van a körben, és egy emelés a negyedik utcánál szinte biztos, hogy dobásra bírja őt.


Ez a fajta rablás az egyik legerősebb és a legjobban meghatározható várható értékkel bíró játékmód bármely pókerfajtánál. A világ legjobb Razz játékosa, Huck Seed, két karkötőt is nyert az elmúlt nyolc évben ennek a módszernek a segítségével. Te is számíthatsz rá, csakúgy, mint a Razz többi alaptechnikájára, amelyek remélhetőleg segítenek a Razz játékod fejlesztésében.


Némi matek azok számára, akik komolyan szeretnének elmélyedni a Razz alattomos bugyraiban:


1. számítás: Annak a százalékos esélye, hogy két alacsony lapot kapsz bármely négy lap közül


Bennmaradt lapok száma = 20
Két alacsony esélye párok nélkül = 20 * 16 / 2 = 160
Esély két másik alacsonyra, és bármilyen két másik lapra = 160 * 47 * 46 = 345920
Ezek hat lehetséges kombinációja = 345920 * 6 = 2075520
Összes lehetőség= 49 * 48 * 47 * 46 = 5085024
Odds = 40.82%




2. számítás: Annak a százalékos esélye, hogy két alacsony lapot kapsz, ha 5 alacsony lap már kiesett


Bennmaradt lapok száma = 15
Két alacsony esélye párok nélkül = 15 * 12 / 2 = 90
Esély két másik alacsonyra, és bármilyen két másik lapra = 90 * 42 * 41 = 154980
Ezek hat lehetséges kombinációja = 154980 * 6 = 929880
Összes lehetőség = 44 * 43 * 42 * 41 = 3258024
Odds = 28.54%




3. számítás: Annak a százalékos esélye, hogy két alacsony lapot kapsz, ha 5 magas vagy egyező lap kiesett


Bennmaradt lapok száma = 20
Két alacsony esélye párok nélkül = 20 * 16 / 2 = 160
Esély két másik alacsonyra, és bármilyen két másik lapra = 160 * 42 * 41 = 275520
Ezek hat lehetséges kombinációja = 275520 * 6 = 1653120
Összes lehetőség = 44 * 43 * 42 * 41 = 3258024
Odds = 50.74%




4. számítás: A 4. lapod 6-os vagy kisebb; az ellenfélé 9-es vagy magasabb


Bennmaradt lapok feltételezett száma = 22
Annak az esélye, hogy jó lapot kapsz = 22 / 46 = 47.8%
Bennmaradt rossz lapok feltételezett száma = 17
Annak az esélye, hogy Ő rossz lapot kap = 17 / 45 = 37.8%
Mindkettő esélye = 47.8% * 37.8% = 18.1%

2009. március 2., hétfő

Melyik a legalacsonyabb rangú lapkombináció a pókerben az alábbiak közül? I.

Ez a kérdés túlságosan sok opciótól függ. Először azt kell megvizsgálni, hogy játékhelyzetről van szó, vagy egyszerűen csak összehasonlítjuk a lapokat növekvő sorrendben.


Hát akkor kezdjük a legkisebb kombinációtól a legnagyobbig – bizonyos leosztásokon keresztül bemutatva.


Nincs semmi a kezünkben, legjobb esetben magas lappal vihetjük a pot-ot: AK-t kapunk kézben, preflop igazán kellemes lap, de egészen pocsék lesz, ha kapunk egy ilyen flop-ot 10 5 7. Ha hívtunk preflop, akkor még van esély folytató nyitással, ekkor max. blöffel nyerhetünk és nem a lapjainkkal. Turn és a river a következő: J 2.
Most már csak magas lappal nyerhetnénk, de biztos, hogy van olyan ellenfelünk, aki rendelkezik legalább egy párral. A magas lap az, amikor senkinél nincs semmi és a legnagyobb lapot veszik figyelembe. Ez számít, ha azonos lappal rendelkezik két játékos, mondjuk mindkettőnek ász párja van, ilyenkor kerül sor a kicker-ek ( a másik lap a kézben, amiből nem alakult ki pár) összehasonlítására. A nagyobb kicker-ű játékos nyer.


Egy pár, már party-kat hozhat nekünk. Két féle képpen tehetünk rá szert. Már kézbe osztva vagy egy asztalon lévő lappal párosítva. Az osztott párok a legveszélyesebb lapok, az ellenfelekre és ránk nézve is.
Osztott párok esetében ritkán szoktam hívni, esetleg egy KK vagy AA az a lap, amire megengedem magamnak a hívást, kisebb lapoknál csak a megadás elfogadható. Ha a flop nem talál be, akkor már kevés az esély a győzelemre, ha viszont, mégis betalálna, akkor a győzelem nem kizárt, jó hívásokkal meg lehet kopasztani az ellenfeleket.
Mi a helyzet a jó kezdőkéz esetén? Ak, AQ, KQ stb. Egészen a river-ig benn lehet maradni, és ha jön a lap az ász vagy király mellé, akkor a győzelem se marad el.
Minél erősebb egy pár? A kisebb párnál és a magas lapnál.


Két pár: osztott pár és két azonos lap az asztalon. Ismét egy szerencsétlen 2 pár, mert az egyik párral mindenki rendelkezik, és ha még szerencsétlenek vagyunk, akkor valaki, akár még drill-el vagy póker-rel is rendelkezhet. Sokkal jobb a helyzet akkor, amikor két különböző lap van a kezünkben mondjuk egy káró 67. A következő flop érkezik: 6A7. Különbőz színből méghozzá. Ász párral rendelkező ellenfeleinket könnyedén csapdába csalhatjuk. Vagy várjuk, hogy ők hívnak és visszahívunk, vagy mi hívunk és várjuk a reakciókat. A lényeg az, hogy csak akkor vesztetünk, ha river-ig érkezik egy ász vagy megjön a második párja. Két párral rendelkező játékosok közül mindig a nagyobb párú játékos viszi a pot-ot.


Az osztott párok gyakran alakulnak drill-é és jócskán megerősödnek, ha flop-ra érkezik a 3. lap, és azzal együtt SET-et ( drill ) alkotnak. A másik lehetőség, ha az asztalon lévő lapok közül kialakítható egy pár és nekünk van egy hasonló lap a kezünkben. Így drill-el rendelkezünk, de gyengébb drillel, mint amikor a kezünkbe volt a 2/3-a. Jelenlegi helyzetünkben tanácsos egy nagyobb kicker-el rendelkeznünk, mert ellenfeleink között is lehet olyan szerencsés, hogy kapott egy lapot, amivel neki is szintén drill-je lehet. A rosszabb eset az, amikor drill-je mellett a kicker-e segítségével még erősebb lap, Full House-ra („full ház”) tesz szert, erről majd a következőkben írok.

2008. december 22., hétfő

Pineapple

A pineapple a texas holdem egy változata. A pineapple-ben minden játékos három lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. (A három kézbe kapott lap közül az egyiket majd el kell dobni.) Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen hét lapból tetszőleges ötöt használhatunk fel. (Tehát a kezünkben levo lapok közül kettőt, egyet vagy akár nullát is használhatunk.) Most nézzük közelebbről a játék fázisait.

I. Osztás

Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra űlő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek három lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.)

II. Pre-flop licit

Miután mindenki megkapta a lapját a nagyvak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van:

Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak)
Emel (természetesen a limitnek megfelelően)
Dob

A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha elötte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját.
Fix limites játékban többnyire korlátozzák az egy licitkörben berakható tétek számát. Altalában maximum háromszor lehet ráemelni az eredeti nyitásre. Tehát ez azt jelenti, hogy pl. egy $1/$2-es játékban az első licit során mindenki maximum $4-et tehet be. No limit és pot limit játékban nincs ilyen korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel.

III. Flop

Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A késöbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.)
A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van:

Passzol, azaz nem tesz be tétet.
Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően)
Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.)

Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei:
Tartja a tétet
Emel
Dob

Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját.

A licit után minden játékosnak el KELL dobnia a kezében levő lapok közül egyet. Innentől kezdve minden pontosan úgy zajlik, mint a texas holdem-ben.

IV. Turn

Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az elso két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.)

V. River

Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az előbb leírtakkal.

VI. Showdown

Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozzni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha elöttünk valaki már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelezo megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk.
A jéték természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

Guts Poker

A Guts Póker egy három lappal játszott póker verzió. A lapok erőssége eltér a megszokottól. Két változat van: Survivor Guts, Monte Carlo Guts

1. A játék körökre van osztva. Egy körön belül változó számú osztás lehet.

2. Minden játékos beteszi az előre megbeszélt tétet. (Pl. a $1-es asztalnál 1 dollárt.)

3. Az osztó mindenkinek oszt három lapot.

4. Minden játékos eldönti, hogy játékban marad-e, vagy eldobja a lapját. Ezt az osztó jelzésére egyszerre kell bejelenteni. Aki késik, az automatikusan dob.

5. Akik játékban maradtak megmutatják a lapjukat. A legjobb lap nyeri a potot.

6. Akik játékban maradtak, de vesztettek büntetésképpen az előző potnak megfelelő összeget tesznek be. Tehát ha pl. 10 dollár volt a potban, akkor a vesztesnek ennyi pénzt kell berakni.

6.1. Monte Carlo Guts esetén minden vesztes játékosnak be kell tenni a pénzt.

6.2. Survivor Guts esetén csak annak, akinek a leggyengébb lapja volt.

6.3. A vesztes játékosoknak nem kell a kezdő tétet is beadniuk.

7. Ha mind a három játékos dobott, akkor a potot senki sem viheti el, mindenki beteszi a kezdő tétet, és új leosztás jön.

8. Ha csak egy játékos maradt játékban, (vagy több játékos esetén nem volt vesztes, mert mindenkinek egyforma lapja volt) akkor vége a körnek. Mindenki beteszi a kezdőtétet, és új kör kezdődik.

9. Új játékos csak új kör kezdetekor kapcsolódhat be a játékba.

10. Figyelem! A Guts Pókerben más a lapok erősorrendje, mint a hagyományos játékban!!

Színsor (Straight Flush) ♣7 ♣6 ♣5
Két színsor közül az nyer, akinek magasabb lappal kezdődik.

Drill ♦7 ♠7 ♣7
Két drill közül az nyer, akinek magasabb lapokból van.

Sor (Straight) ♣7 ♥6 ♦5
Két sor közül az nyer, akinek a sora magasabb lappal kezdődik. Az ász lehet a sor első vagy utolsó lapja, de nem lehet középen. Tehát a 2 A K nem sor!

Szín (flush) ♣K ♣J ♣6
Két szín közül az nyer, akinek magasabb lapja van az adott színbol. Ha az egyforma, akkor a következo lap számít, stb.

Egy pár ♥A ♦A ♦J
Két egy pár közül az nyer, akinek magasabb lapból van párja. Ha ez egyforma, akkor az nyer akinek a pár mellett magasabb lapja van.

Magas Lap ♦A ♠K ♥8
Ha mindenkinek csak magas lapja van, akkor az nyer, akinél a legmagasabb lap van. Ha ez egyforma, akkor a következő lap számít, stb.

Badugi póker

A badugi póker draw póker-jellegű tréfás pókervariáció.
A szabályok elég egyszerűek. Mindenki kap 4 zárt lapot, és mivel ez egy tripple-draw játék háromszor lehet akárhány (0-4) lapot cserélni. Az első csere előtt, majd minden csere után, tehát összesen négyszer van licitkör. Ha a játék fix limites, akkor az első két licitkörben kis, a második két licitkörben nagy tét az emelés (mint limit holdemben). Ha pot-limit vagy no limit (vagy fél pot limit), akkor természetesen nincs ilyen. A játékot vakokkal és ante-val egyaránt szokás játszani, ha jól értettem, a vakokkal elterjedtebb. Az osztó után ülő kezdi mindig a licitkört (tehát számít a pozíció), a fogadás egyebekben is megegyezik a holdem szabályokkal.
A játék célja, hogy a 4 lapból a lehető legalacsonyabb, nem párosodó és színben is különböző handet hozzuk össze (tehát low játék). Az ász alacsonynak számít, tehát a nut a különböző színű A234. Amennyiben azonos színű két lap, vagy pár van a kézben, akkor az egyik lap kiesik a számításból, ilyenkor ún. 3 lapos keze (three-card handje) van valakinek. Ha két párja, két-két egyszínűje vagy drillje van valakinek, akkor két lap is kiesik, és kétlapos keze van, míg a 4 egyszínű, illetve azonos nagyságú lapot egylapos kéznek hívják (two-, illetve one-card hand). Bármely négylapos kéz veri az összes 3, 2 és 1 lapos kezet, a 3 lapos a 2 és 1 lapos kezet, a 2 lapos pedig bármely 1 lapos kezet. Az „egyforma lapos” kezek közül az alacsonyabb kéz nyer, a számolás fentről kezdődik, tehát a K862 veri a K932-t.
Aki nyer, azé a pot. A showdown is egyezik a Texas Hold’emmel, tehát ha az utolsó körben van emelés, akkor az utolsó emelő mutat először, egyébként meg az osztó után sorban van a mutatás.

Omaha

Az omaha azzal vívta ki népszerűségét, hogy sokkal akciódúsabb, mint a holdem. Ezt annak köszönheti, hogy itt az ember induláskor négy lapot kap a kezébe. A másik nagyon fontos eltérés, hogy az omahában a játékosnak KÉT lapot KELL a kezéből használni, és hármat pedig az asztalról. Itt nincs választási lehetőség!!
Tehát az omahában minden játékos NÉGY lapot kap a kezébe, majd összesen 5 lapot osztanak középre. Ez az öt lap un. közös lap, amit minden játékos használhat. Ebből az összesen kilenc lapból ötöt használhatunk fel úgy, hogy kettőt a kezünkből KELL használni, hármat pedig az asztalról. Most nézzük közelebbről a játék fázisait.

I. Osztás

Az osztótól (akit a dealer button jelöl) balra űlő játékos beteszi a kis vakot, a következő pedig a nagy vakot. Ezután az osztó mindenkinek négy lapot oszt, amit a többiek nem láthatnak. (Kaszinóban van hivatásos osztó, ő oszt a játékos helyett.)

II. Pre-flop licit

Miután mindenki megkapta a lapját a nagy vak utáni játékos kezdi a licitet. Három lehetősége van:

Tartja a tétet. (ami ilyenkor ugye pont a nagy vak)
Emel (természetesen a limitnek megfelelően)
Dob

A következő játékosnak is ugyanezek a lehetőségei, egészen addig, amíg a nagy vakra nem kerül a sor. Figyelem: A nagy vaknak is van lehetősége emelni, akkor is ha elötte mindenki csak megadta a kezdőtétet. Ha emelés volt, akkor természetesen addig megy körbe a licit, amíg minden játékos be nem rakta az emelést, vagy el nem dobta a lapját.
Fix limites játékban többnyire korlátozzák az egy licitkörben berakható tétek számát. Altalában maximum háromszor lehet ráemelni az eredeti nyitásre. Tehát ez azt jelenti, hogy pl. egy $1/$2-es játékban az első licit során mindenki maximum $4-et tehet be. No limit és pot limit játékban nincs ilyen korlát, addig lehet emelni, amíg bírjuk pénzzel.

III. Flop

Az osztó ezt követően három nyitott lapot tesz ki középre. Ezt ismét licit követi. A licit menete hasonló a preflop licithez, néhány különbséggel. (A késöbbi licitkörök is mind pont olyanok lesznek mint ez.)
A licitet a kis vak kezdi. Neki három lehetősége van:

Passzol, azaz nem tesz be tétet.
Nyit, azaz beteszi a kezdőtétet (A limitszabályoknak megfelelően)
Dob. (Ennek persze nem sok értelme van addig, amíg valaki nem tett be tétet.)

Ha passzolt a kis vak, akkor a következő játékos is ezeket teheti. Ha valaki tett be nyitó tétet, akkor módosulnak a lehetőségek. A következő játékos lehetőségei:
Tartja a tétet
Emel
Dob

Ez megy körbe addig, amíg mindenki nem tartja az addigi téteket, vagy el nem dobja a lapját.

IV. Turn

Az osztó lerakja a negyedik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az elobb leírtakkal. (Fix limites játék esetén van annyi változás, hogy ott az elso két licitkör során a betehető tét a nagy vakkal egyenlő, míg a következő két licitkörben a nagy vak kétszerese a limit.)

V. River

Az osztó lerakja a ötödik nyitott lapot is. Ezután újra licit következik, amelynek menete pontosan megegyezik az elobb leírtakkal.

VI. Showdown

Az utolsó licit után a játékosok megmutatják a lapjukat, és az nyer aki a legjobb öt lapot tudja összehozzni a rendelkezésre álló hét lapból. Döntetlen esetén el kell osztani a pénzt. Mindig az a játékos mutatja meg először a lapját, aki utoljára emelt. Ha nem volt emelés, akkor az, aki az utolsó körben megnyitotta a licitálást. Ha körpassz volt, akkor az, aki először passzolt. Ha elöttünk valaki már jobb lapot mutatott mint a miénk, akkor nem kötelezo megmutatni a sajátunkat, el is dobhatjuk.
A jéték természetesen nem feltétlenül tart a megmutatásig. Ha bármikor a licit során előfordul, hogy egy emelést, vagy nyitást senki sem tart, akkor ez a játékos nyert. Neki nem kötelező megmutatni a lapját.

Razz

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

A Razz a póker egyik kevésbé elterjedt változata. 2-8 fő játszhatja egyszerre.

A leosztás előtt

A Texas Hold'Emmel ellentétben nincsenek vakok, hanem minden játékos egy meghatározott összeget (ante) tesz be osztás előtt a kasszába. Minden játékos összesen hét lapot fog kapni, melyből három zárt és négy nyitott.

A játék menete

A játék sokban hasonlít a 7 card Stud-ra. Mindenki kap először három lapot, melyből kettő zárt (azaz csak Te látod) egy pedig nyitott (azaz mindenki számára látható). A licitet az kezdi, akinek a legnagyobb értékű a nyitott lapja. Egyforma lapok esetén a színek döntenek (legerősebb a pikk, azután a kőr, a káró és végül a treff). Az első licitálónak kötelező berakni a tétet, annyit dönthet csak, hogy a kis tétet, vagy csak annak a felét teszi be. A többiek tarthatják a tétet, emelhetnek vagy eldobják a lapjaikat. Egy licitkörben maximum háromszor lehet emelni. A Razz minden esetben limites.
A licitkör után minden, még játékban levő játékos, egy újabb nyitott lapot (Fourth Street) kap. Most már az a játékos kezdi a licitálást, akinek a legkisebb látható lapja(i) van(nak), és neki nem is kell feltétlenül hívnia.
Ezután újabb nyitott kártya (Fifth Street) következik, majd egy újabb licitkör. Innentől kezdve mindig a magasabb téttel kell licitálni.
Ezek után mig minden játékos egy nyitott (Sixth Street) és egy zárt lapot kap (River). Természetesen minden lap után licitkör van. Ha túl sokan maradnak játékban az utolsó lapig, és nem jutna mindenkinek 7. lap, akkor az utolsó kártya közös lesz. Ez azt jelenti, hogy az asztal közepére kerül, mindenki látja, és mindenki felhasználhatja. Ha egy játékosnak bármikor sikerül az összes ellenfelével eldobatnia a lapjaikat, akkor ő viszi a kasszát, és nem kell megmutatnia a lapjait. Ha az utolsó kártya utáni licitkör végén is még kettő vagy több játékos van a leosztásban, akkor ők megmutatják a zárt lapjaikat. Az nyer akinek a legkisebb öt lapja van, melyek között nem szerepelhet két egyforma értékű lap. Ha egy vagy több játékosnak van ugyanolyan lapja, és ez a nyerő kéz akkor ők egyenlő arányban osztják szét egymás között a kasszát. A leosztás végi értékelésnél a színek nem számítanak.

7 card Stud

A Wikipédiából, a szabad enciklopédiából.

A 7 Card Stud a póker egy variánsa, a Texas Hold’Em térhódítása előtt a legnépszerűbb pókerjáték volt. 2-8 fő játszhatja.

A játék kezdete

Nincsenek közös lapok, hanem minden játékosnak saját lapjai vannak. Mindenki összesen hét lapot kap, ebből három zárt (azaz csak Te látod), és négy nyílt, azaz mindenki láthatja. A hold'emmel ellentétben itt nincs vak licit. Az osztás előtt minden játékos egyforma nagyságú tétet (ante) tesz be. (Ennek nagysága függ az aktuális limittől. $1/$2-es alapnál 25 cent a tét.) 7 Card Studot maximum nyolc ember játszhatja egyszerre.

A játék menete

A tét berakása után mindenki három lapot kap: két zártat, és egy nyíltat (door card). A licitálást az az ember kezdi akinek a legkisebb a nyílt lapja. Ha egyformák, akkor a szín dönt (treff, káró, kör, pikk az erősorrend.) Az első licitálónak kötelező tennie. (Bring-in.) Annyi döntési lehetősége van, hogy ő választhatja meg, hogy a kisebbik limitet, vagy annak a felét teszi-e be. (Tehát $1/$2-es asztalnál 50 centet, vagy egy dollárt tehet.) A többiek tarthatják, vagy emelhetnek. Egy licit körben maximum háromszor lehet emelni.
Ezután ismét egy nyílt lapot osztanak. (Fourth Street) Ettől kezdve mindig az kezdi a licitálást, akinek a legerősebb a nyílt lapja. Itt már nem kötelező tenni, lehet passzolni is. (Check) Amennyiben az első licitálónak a két nyílt lapja egy pár, akkor dönthet úgy, hogy rögtön dupla téttel indít. (Tehát $1/$2-es asztalon két dollárral.)
A licit után újabb nyílt kártya következik (Fifth Street). Innen kezdve minidig a magasabb limittel kell licitálni ($2 az $1/$2-es asztalon.)
Ezután újabb nyílt lap következik. (Sixth Street)
A licit után jön a hetedik lap, ami ismét zárt. Ha több mint egy játékos maradt játékban a licit után, akkor az nyer, akinek a lapjaiből ötöt felhasználva a legerősebb keze van. Először annak kell megmutatnia a lapjait, akinek a négy nyílt lapja a legerősebb. Ha túl sokan maradnak játékban a végéig, és így nem jutna mindenkinek saját lap, akkor a 7. lap egy közös nyílt kártya lesz.

Kínai póker

Talán a legszellemesebb póker változat. 4 személy játssza 52 lapos francia sorozatjelű kártyával. Az osztó mindenkinek 13 lapot ad. A játék célja, hogy a 3 + 5 + 5 kártyából álló lapcsoportokban minél rangosabb póker kombinációt rakjunk az asztalra. Az első, 3 lapos kombináció (front) ennek megfelelően drill lehet, a második, 5 lapos kombináció (middle) ennél magasabb, a harmadik, 5 lapos kombináció (back) az előzőeknél is erősebb, szabályos póker kombinácinak kell lennie. Osztás után bármelyik játékos eldobhatja lapjait meghatározott pont átadása ellenében. Az aktív játékosok először a frontokat, majd middle-ket, végül a back-eket hasonlítják össze. A legerősebb kombinációt bemutató játékos a többiektől laponként 1-1 pontot kap, a vesztesektől ezeket a pontokat levonják. Négy résztvevővel számolva egy osztásban egy játékos maximum 29 pontot nyerhet, illetve 13 pontot veszíthet. Scoopnak nevezik azt a helyzetet, amikor egy játékos legyőzi az ellenfelek azonos pozíciójú kombinációit. A kínai pókerben extra pontok is nyerhetők: sárkány (13 kártyából álló sorozat): 13 pont; 13 szín (csak fekete vagy piros kártyák): 13 pont; 12 szín (12 fekete vagy piros lap): 3 pont; 6 pár: (6 pár és egy semleges lap, póker = 2 pár): 3 pont; 3 sor (mindhárom kombináció önálló sorokból áll): 3 pont; 3 szín (minden kombinációban azonos színű kártya van): 3 pont.

Ötlapos cserepóker

Ötlapos cserepóker
2-6 személy játszhatja 52 lapos francia sorozatjelű kártyával, megegyezés szerint egy vagy két dzsókerrel, vagy ezek nélkül. A pókerjáték több tucatnyi változata ismert világszerte.
A játék célja:
Minél magasabb rangú lapkombinációk gyűjtése a kézben, illetve a licitálás során az ellenfelek elrettentése. Megnyeri a partit az a személy, aki a licitálás befejezése után az aktív játékosok közül a legértékesebb kombinációt mutatja be. Lapjainak bemutatása nélkül nyerhet az a játékos, aki ellenfél nélkül, egyedül marad a licitálásban.
A lapok rangsora:
Ász, király, dáma, bubi, 10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2.
A lapkombinációk:
Pár: két azonos rangú lap + három semleges kártya. Két pár közül a magasabb rangú lapokból álló nyer.
Két pár: 2 + 2 azonos rangú és egy semleges lap. Két pár + 2 pár összehasonlításnál az a játékos nyer, akinek a legmagasabb rangú pár van a kezében. Ezek azonosságánál a második párok rangja dönt.
Drill: három azonos rangú és két semleges lap. - Drillek összehasonlításánál a magasabb rangú lapok birtokosa nyer.
Sor: rangban egymást követő, különböző színű lapok. - Két sor összehasonlításánál nyer a magasabb rangú kártyákat bemutató játékos.
Flös vagy szín: azonos színű lapok, rangjuk semleges. - Két flös összehasonlításnál az a játékos nyer, akinek kombinációja a legmagasabb rangú kártyát tartalmazza.
Full: drill és pár, azaz három azonos rangú és két azonos rangú kártya. - A fullok összehasonlításánál a drillek döntenek, akinek magsabb rangú lapokat tartalmaznak, megnyeri a játékot.
Póker: négy azonos rangú kártya és egy semleges lap. - Pókerek összehasonlításánál a magasabb rangú kártyák birtokosa nyer.
Sor-flös vagy színsor: rangban egymást követő, azonos színű lapok. - Két színsor közül erősebb a magas rangú lapokat bemutató kombináció.
A játék menete:
Az osztó egyesével ad öt-öt kártyát minden résztvevőnek jobbra vagy balra haladva. Az osztást követően a játékosok felmérik esélyeiket és az alábbi lehetőségek közül választhatnak:
1, 2 vagy 3 lap cseréje
1 lap kérése nyitottan az asztalra
5 lap cseréje
fenti lehetőségek kihasználása nélkül a kártyák eldobása.
A játékos csendes szemlélője lehet a további eseményeknek.
A játékosok leteszik cserére szánt lapjaikat és csak ezt követpen kapnak kártyákat az osztótól. A lerakott lapokat a továbbiakban nem lehet megnézni. A lapcsere befejezése után a játékosok bemutatják lapjaikat és a leírtak szerinti legmagasabb rangú kombinációt bemutató személy nyeri meg a partit. A licitálásnak számtalan változata van. Fontos körülmény, hogy a póker szabályainak részleteiről a játék megkezdése előtt a résztvevőknek meg kell állapodniuk!
Licitálás: az osztás megkezdése előtt minden résztvevő alapdíjat helyez a kasszába (bankba). A licitálás első része a lapok kiosztása után történik. Az osztótól elsőként lapot kapó játékos nyilatkozik. Megállapodás vagy tetszés szerinti összeggel nyithat. Csak az a játékos maradhat versenyben, aki a hívott összeget megadja. Mindenkinek joga van a hívás megadása (tartása) mellett emelni a tétet. Ez lehet a hívott összeg, vagy annak többszöröse. A licitálásból bármelyik pillanatban ki lehet szállni, de ekkor elvész az alapdíj és a játékos által addig befizetett minden tét.
A licitálás második része a lapcsere után következik. Annak folyamata megegyezik az előbb leírtakkal. A licitálás befejeztével a még aktív játékosok bemutatják kombinációikat és a legrangosabb tulajdonosa viheti el a kasszában összegyűlt téteket. Korábban elnyeri a kasszát az a játékos, aki ellenfeleit elijesztve egyedül marad a licitálásban.
Blöff: A póker fontos eleme az ún. "blöffölés". Ennek célja, hogy a gyenge lappal rendelkező játékos a licitálásban merészségével eldobassa az ellenfelek kártyáit.
Póker változatok:
A pókerjáték számtalan változatával találkozhatunk világszerte.
A legfontosabb jellemzői lehetnek a különféle játékoknak:
- dzsókerrel vagy ún. "vadkártyával" játszanak;
- lapcserével vagy lapcsere nélkül játszanak;
- a lapcsere módja is módosulhat: pl. közös, nyitott talonból lehet cserélni, stb.;
- változhat a használt lapok száma: a résztvevők számának és a játékváltozat szabályaimak figyelembe vételével 20, 24, 28, 32, 36, 40, 44 vagy 48 lapos kártyacsomagot használunk. Ilyenkor az alcsony 2,3, stb. lapokat távolítkuk el.
- a licitálás több szakaszra osztható: pl. minden osztott kártya után licitálás következik, stb.
- változik a nyitott és zárt lapok száma;
- növekedhet a lapkombinációk száma: pl. sor lyukakkal (4, 6, 8, 10, dáma), stb.
Csak a gyakorlatban derülhet ki, hogy egyes játékváltozatok milyen mértékben hazárd jellegűek. Nem árt elmondani, hogy komoly tétekre játszani csak jelentős pénzügyi háttérrel szabad. Félre téve a "pókerarc", játékérzék, lapjárás és "blöffölés" legendáit, vékony pénztárcával hosszú távon nem lehet versenyben maradni.
Tekintettel a helyi szokások és konvenciók nagy számára, ismételten hangsúlyozzuk, hogy a játék megkezdése előtt részletesen meg kell beszélni a szabályokat.

Népszerű bejegyzések

Póker Története ( a wikipédiáról)

A póker történelme nem kevés vita tárgya még ma is. A játék neve valószínűleg a francia poque-ból ered, aminek az erdete a német pochenből eredeztethető. Ez mégsem teljesen bizonyos, mert a pókert gyakran játszották más néven. Az egyik ilyen játék a Perzsiában még ma is játszott as nas, amely a New Orleans-i francia tengerészekkel indulhatott el Európába, hogy más játékokkal keveredve kialakuljon belőle a ma is játszott póker. A póker kialakulása után valószínűleg az angol bragg-gal és a francia reneszánsz primero játékaival keveredhetett még mire kialakult a mai formája és alapszabályai. De a keveredés mai formáját mutatja még ma is, hogy gyakori az újabb pókerváltozatok megjelenése. Joseph Crowell angol színész írta le először, hogy játszotta a játékot 20 kártyás paklival 1829-ben New Orleansban. Itt még 4 kártya volt a legértékesebb kéz, ami vihette a kasszát. A póker első könyvben való említése: Jonathan H Green könyve, An Exposure Gambling Artsa és Miseriese (G B Zieber, Philadelphia, 1843). Ebben leírta a játék terjesztését Mississippitől az egész Nyugati parton a hajós legények segítségével. A póker terjesztése az aranyláz idején is folyt, ami közben egy új erkölcsi világkép alakult ki, ami egy kicsit lassította a terjedést.

Hamarosan ezután terjedt el a teljes 52 lapos francia kártya, amelyet először az angolok használtak. Ebben már megjelent a Flush (Flös). Az Amerikai polgárháború alatt fejlődött ki az alap változatból a húzós póker és a stud póker egy egy változata. Az amerikai változások eredményeképp több, ma már alig ismert változata is kialakult a pókernek, de ekkor fejlődött ki, a ma oly nagy népszerűségnek örvendő közösségi póker (1925-ben) alap változata is. A játék idővel Amerikából eljutott Ázsiába és Európába is, ez főleg az amerikai katonák segítségével történhetett meg.

A póker történelme nem kevés vita tárgya még ma is. A játék neve valószínűleg a francia poque-ból ered, aminek az erdete a német pochenből eredeztethető. Ez mégsem teljesen bizonyos, mert a pókert gyakran játszották más néven. Az egyik ilyen játék a Perzsiában még ma is játszott as nas, amely a New Orleans-i francia tengerészekkel indulhatott el Európába, hogy más játékokkal keveredve kialakuljon belőle a ma is játszott póker. A póker kialakulása után valószínűleg az angol bragg-gal és a francia reneszánsz primero játékaival keveredhetett még mire kialakult a mai formája és alapszabályai. De a keveredés mai formáját mutatja még ma is, hogy gyakori az újabb pókerváltozatok megjelenése. Joseph Crowell angol színész írta le először, hogy játszotta a játékot 20 kártyás paklival 1829-ben New Orleansban. Itt még 4 kártya volt a legértékesebb kéz, ami vihette a kasszát. A póker első könyvben való említése: Jonathan H Green könyve, An Exposure Gambling Artsa és Miseriese (G B Zieber, Philadelphia, 1843). Ebben leírta a játék terjesztését Mississippitől az egész Nyugati parton a hajós legények segítségével. A póker terjesztése az aranyláz idején is folyt, ami közben egy új erkölcsi világkép alakult ki, ami egy kicsit lassította a terjedést.

Hamarosan ezután terjedt el a teljes 52 lapos francia kártya, amelyet először az angolok használtak. Ebben már megjelent a Flush (Flös). Az Amerikai polgárháború alatt fejlődött ki az alap változatból a húzós póker és a stud póker egy egy változata. Az amerikai változások eredményeképp több, ma már alig ismert változata is kialakult a pókernek, de ekkor fejlődött ki, a ma oly nagy népszerűségnek örvendő közösségi póker (1925-ben) alap változata is. A játék idővel Amerikából eljutott Ázsiába és Európába is, ez főleg az amerikai katonák segítségével történhetett meg.